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'Another Crab Treasure' hace lo que 'Elden Ring' no hará

‘Another Crab Treasure’ hace lo que ‘Elden Ring’ no hará – MundoDaily


igual que la accesibilidad se vuelve más popular en los juegos, todavía hay resistencias, ninguna más prominente que la almas-como subgénero, una categoría de juegos basada en el catálogo de From Software de juegos persistentemente inaccesibles. En junio, sin embargo, el desarrollador de Seattle Aggro Crab anunció un conjunto de opciones de accesibilidad para tu próximo almas-como, Otro tesoro de cangrejoque destaca cómo los juegos influenciados por From Software están comenzando a salir de anillo de elden hace un desarrollador.

cangrejo agresivoEl anuncio de 2022 contrasta con el anuncio de 2022 anillo de elden, que representó un paso atrás de la ya escasa consideración de accesibilidad de From Software. Esa misma mentalidad contagiada almasDesde hace años, cómo la industria ha adoptado las paradas y los giros de esquiva como un elemento básico de combate de videojuegos.

Es una inaccesibilidad que los cofundadores de Aggro Crab, Nick Kaman y Caelan Pollock, entienden bien.

“Hay muchos factores que contribuyen a almas los juegos se sienten inaccesibles», dicen en una conversación por correo electrónico con WIRED, «desde la dificultad punitiva hasta la falta de dirección explícita para la narrativa críptica».

“From Software prefiere crear una obra que sea exactamente lo que es, con un mínimo de botones que pulsar por parte del usuario”, continúa. «Honestamente, esa es una vibra realmente genial, pero obviamente siempre terminará reduciendo la base de jugadores a aquellos que se sientan cómodos jugando ese producto insignia».

Esto fue especialmente cierto para anillo de eldenque generó críticas de jugadores y desarrolladores igualmente por su inaccesible interfaz de usuario y diseño de misión—entre una extensa lista de decisiones de diseño inaccesibles.

Muchos jugadores han ideado soluciones para estos problemas de diseño; otros simplemente dejaron de jugar. Pero Kaman y Pollock creen que hay espacio para diferentes enfoques en almas-Me gusta dar la bienvenida a un espectro más amplio de jugadores.

«Con la dirección de arte caricaturesca de nuestro juego y los temas (ligeramente) menos oscuros, tenía sentido acomodar a los jugadores que pueden estar experimentando el género por primera vez», dicen.

Estas adaptaciones incluyen formas de mitigar el daño enemigo, ralentizar el juego y aumentar las ventanas de defensa, características que se sienten rezagadas en el subgénero. Otro tesoro de cangrejo también incluye la opción de darle a Kril, el cangrejo titular, un arma. Kaman y Pollock dicen que «era una broma visual demasiado buena para dejarla pasar».

La capacidad de disparar a los enemigos bajo el agua con un arma puede ser un poco divertido según Otro tesoro de cangrejoy una demostración de cómo Aggro Crab se está alejando del From Software típicamente serio. Pero también es, según Kaman y Pollock, «una excelente manera de ilustrar nuestro compromiso de dejar que los jugadores jueguen como quieran».

El control del jugador no estaba disponible en el anterior almas-como títulos. Sin embargo, afortunadamente, los desarrolladores están comenzando a escuchar a los jugadores sobre lo que necesitan en este estilo de juego.

Para Aggro Crab, esto comenzó con el título anterior del estudio, bajandocomprender lo que funcionó allí e iterar más, con la ayuda de los comentarios de los jugadores en eventos como Summer Games Fest.



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Publish: 2023-08-02 09:00:00