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En el desarrollo de juegos, la iteración lo es todo. Los desarrolladores aprenden a crear juegos en verdad haciéndolos. Surgent no es diferente. En el primer partido formaron un equipo y encontraron su voz. Ahora quieren hacer un seguimiento digno de zaú.
«Queremos emular esa sensación de construir con una comunidad de personas, con los jugadores en mente y con los jugadores en mente», dice Salim. El equipo ya ha creado un Metroidvania. Los juegos de rol son el próximo lugar donde quieren disparar. «Y si Planescape: Tormento tuvo un hijo con Batman: Arkham y este tipo de combate, este cinético”, dice sobre las inspiraciones del juego.
En cuanto a ser afrogótico, Salim dice que la idea es mezclar la cultura africana con la sensibilidad de Mary Shelley. Al igual que su predecesor, el juego se basa en elementos del folclore y creencias espirituales africanos. Salim también optó por definir usar en el mismo universo que zaúdice, para reflejar “los diferentes matices de la vida y del mundo en su conjunto”.
A zaúSurgent Studios se ha asociado con EA Originals, la iniciativa de Electronic Arts para financiar proyectos pequeños e independientes, un modelo que, según Salim, tradicionalmente significa que todo se mantiene en secreto hasta que el juego está casi terminado. Esta vez, el estudio quiere involucrar a sus actores potenciales en el proceso de planificación, mostrando su mano mientras aún es un prototipo.
Los estudios de juegos suelen utilizar el acceso temprano o la participación para dar mejor forma a sus juegos; Supergiant actualmente está recopilando comentarios de los jugadores para su esperada secuela. infierno. Salim espera que al involucrar a la audiencia de Surgent desde el principio, también puedan ayudar a los jugadores a comprender mejor el desarrollo de juegos y cómo funciona la industria.
Se trata de una alfabetización muy necesaria en las comunidades de juegos en línea, donde las conspiraciones sobre el impacto de las empresas consultoras, el “despertarismo” y la “DEI forzada” han invadido las conversaciones con y sobre los desarrolladores de los estudios de juegos. Los desarrolladores buscan orientación de terceros por diversos motivos: lecturas de sensibilidad, capacidades de escritura adicionales, para garantizar la precisión y más. Firaxis, por ejemplo, trabajó con tribus shawnee en tu próximo juego de estrategia Civilización VII de Sid Meier para asegurarse de que representaran adecuadamente la cultura.
Surgent no es diferente. Salim buscó la ayuda de muchas personas cuando trabajaba en su primer juego. Los creadores de contenidos han reforzado su colaboración con la consultora Sweet Baby Inc., que ha sido objeto de una campaña continua de acoso por asesorar a los estudios sobre la representación de grupos minoritarios en sus juegos. En foros y en YouTube afirman que los intentos de Surgent de aportar diversidad a los juegos son la razón de los problemas financieros del estudio.
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Publish: 2024-11-05 08:00:00