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Dado que la transmisión en la nube para Portal está en versión beta, todavía faltan muchas funciones. Los usuarios no podrán jugar “juegos en streaming comprados en PS Store”, solo aquellos incluidos en el catálogo Premium que depende de la suscripción, y está restringido a títulos de PS5. Los juegos de PS3 y PS4 están explícitamente excluidos, lo que parece un poco extraño.
Las pruebas de juegos también están bloqueadas, al igual que algunas funciones del sistema, como el chat de voz grupal, la compatibilidad con audio 3D o el «comercio dentro del juego». Probablemente sea bueno dejar esto último por ahora: lo último que alguien quiere es una caída de la conexión que podría arruinar una transacción DLC que involucra dinero real.
Sony dice que los juegos se pueden transmitir en calidad Full HD de hasta 1080p a 60 fps, y los datos guardados también se pueden transferir a través de la nube. «Hasta» es clave: necesitarás un mínimo de velocidades de carga/descarga de 5 Mbps para establecer una sesión de juego en la nube, con una calidad de 720p que requiere un mínimo de 7 Mbps y 1080p que requiere 13 Mbps. De manera realista, basándonos en servicios de transmisión de juegos similares y el propio rendimiento del Portal, incluso en una red doméstica, esperaríamos necesitar velocidades aún más altas para una experiencia viable.
Lo que es particularmente interesante aquí es el momento. El Portal tal como se lanzó fue esencialmente una evolución del mismo. Juego remoto característica que Sony ha estado ofreciendo en varias encarnaciones durante décadas: la PSP utilizó la primera versión de la tecnología para conectarse a la PS3 en 2006, seguida por la PS Vita emparejada con la PS3 y la PS4.
Hoy en día, casi cualquier dispositivo con pantalla, conexión a Internet y controlador emparejado puede usar Remote Play para transmitir un espejo de tu PS5; Portal era solo un kit dedicado para hacer esto. La introducción de los juegos en la nube podría hacer que Portal tenga un poco más de funciones, pero también podría indicar una tendencia creciente entre los fabricantes de consolas a dejarlas atrás por completo.
Tomemos el ejemplo de Microsoft, el rival en juegos de Sony: su actual impulso de marketing es que casi todo “es una Xbox”. Gran parte de esto depende del acceso a los servicios de Xbox “con la ayuda de Cloud Gaming”, convirtiendo cualquier dispositivo con pantalla, conexión a Internet y controlador emparejado (¿te suena familiar?) en una Xbox.
Mientras tanto, Nintendo ha permitido que ciertos juegos se lancen en Switch como títulos solo en la nube, y aunque esto generalmente se limita a títulos que suelen ser demasiado exigentes o demasiado grandes para que Switch se ejecute de forma nativa (como Residente del mal pueblo o Guardianes de la Galaxia de Marvel), muestra que incluso la empresa japonesa, notoriamente conservadora, no es reacia a experimentar al menos con juegos que sólo existen en el éter.
MundoDaily – #Los #juegos #nube #portal #PlayStation #marcan #fin #las #consolas
Publish: 2024-11-25 15:45:00