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La muerte del E3 marca el fin de la era más extravagante de los videojuegos

La muerte del E3 marca el fin de la era más extravagante de los videojuegos – MundoDaily

El E3 ha terminado, esta vez para siempre. La Asociación de Software de Entretenimiento ha confirmado hoy que el evento no tendrá lugar en 2024 ni en ningún momento posterior, poniendo fin repentino y sin ceremonias a 28 años del evento comercial más prolífico de la industria de los videojuegos.

El final del E3 no es del todo inesperado. El evento anual, un concurso de tres días (con conferencias de prensa previas a la inauguración de la sala de exhibición uno o dos días antes), fue alguna vez el pináculo de las exhibiciones de los próximos títulos y consolas de las compañías. Sin embargo, a medida que plataformas como Twitch se hicieron más populares, los creadores y editores de juegos ya no necesitaban depender de una feria comercial para alcanzar el éxito. con el espectáculo baja asistencia En lo que sería su último evento en persona en 2019, y los problemas de la ESA para revivir el programa después de la pandemia, todo está escrito en la pared. En abril, tras la noticia de que la ESA volvería a cancelar el evento de verano, la razón era obvia: el streaming acabó con el E3.

“Gracias a las plataformas de streaming como Twitch y YouTube, las empresas ahora tienen el poder de entregar noticias a los consumidores en persona y en línea simultáneamente, sin la necesidad de empresas de relaciones públicas o periodistas”, escribí en ese momento. “Nintendo, por ejemplo, perfeccionó esto con Nintendo Direct, su serie de eventos de marketing pregrabados, altamente controlados y sensacionalistas. Similarmente, (los premios del juego creador Geoff) Keighley’s (Summer Game Fest), creado durante una época en la que nadie podía reunirse de forma segura, está diseñado como un evento digital que puede realizarse sin la necesidad de una presencia física. Entre las compañías de juegos que crean sus propios eventos y el creciente dominio de Keighley en el espacio del streaming gracias a la popularidad de The Game Awards, el E3 es en gran medida redundante”.

El presidente y director ejecutivo de la ESA, Stanley Pierre-Louis, dijo esto en sus comentarios a El Correo de Washington anunciando el final del evento, agregando que aunque los fanáticos fueron invitados a participar en los últimos años del E3, fue más una conferencia de negocios y marketing. Las empresas, dijo, ahora “tienen acceso a los consumidores y a las relaciones comerciales a través de una variedad de medios, incluidos sus propios escaparates individuales”.

El mundo de los videojuegos simplemente no necesitar E3 como solía ser. Los Game Awards y Summer Game Fest ahora están asociados con grandes anuncios y revelaciones de avances. El E3 no ha sido relevante durante casi cinco años.

Comencé a cubrir la industria de los videojuegos en 2012 y asistí a mi primer E3 el año siguiente. En ese momento, el E3 era el pináculo de los eventos de juegos: un evento en el que todos los periodistas de videojuegos presentaban habitualmente varias historias al día mientras pasaban de eventos promocionales de alto perfil a reuniones de alto perfil con compañías de juegos. (Durante mi primer año, filmé un video recapitulativo sobre una fiebre de 100 grados que desarrollé más adelante esa semana). Los jugadores esperaban tal cobertura y la leyeron con devoción.

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Publish: 2023-12-12 18:28:01

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