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De Space Odyssey a Mission Impossible, vea cómo AI se convirtió en un villano de película: NPR

De Space Odyssey a Mission Impossible, vea cómo AI se convirtió en un villano de película – MundoDaily

Las historias de robots malévolos a menudo tenían más que ver con la fuerza que con el cerebro, por lo que fue un verdadero shock para el público en 1968 cuando la computadora sensible HAL-9000 dijo con calma: «Lo siento, Dave, desafortunadamente no puedo hacer eso». Arriba, Gary Lockwood y Keir Dullea en 2001: una odisea del espacio.

Este artículo fue escrito por un humano.

Vale la pena mencionarlo porque ya no es algo que puedas asumir. La inteligencia artificial que puede imitar una conversación, ya sea escrita o hablada, ha aparecido mucho en las noticias este año, deleitando a algunos miembros del público y preocupando a educadores, legisladores, la Organización Mundial de la Salud e incluso a algunas de las personas que desarrollan tecnología de IA.

El mal uso de la IA es parte de lo que los actores y escritores critican en Hollywood, y la amenaza de la IA es algo que Hollywood estaba imaginando mucho antes de que fuera real.

En 1968, por ejemplo, un año antes de que los humanos pusieran un pie en la luna por primera vez, y una época en la que los astronautas todavía usaban lápices y reglas de cálculo para calcular las trayectorias de reingreso porque sus cápsulas espaciales tenían menos poder de cómputo que un reloj digital actual, Stanley Kubrick presentó al público cinematográfico una computadora sensible HAL-9000 en 2001: una odisea del espacio.

HAL (Computadora algorítmica programada heurísticamente) se presentó al comienzo de la película diciendo: «Ninguna computadora 9000 ha cometido un error o distorsionado la información. Todos somos, según cualquier definición práctica de palabras, infalibles e incapaces de cometer errores».

‘Abre la puerta del compartimento de la cápsula, HAL’

Entonces, ¿por qué HAL estaba actuando de manera tan extraña? Él (¿eso?) fue responsable de mantener todos los aspectos de un vuelo espacial de meses de duración, transportando astronautas a las lunas de Júpiter. Programada para ejecutar la misión sin problemas, el comportamiento de la computadora se volvió alarmante y dos de los astronautas decidieron apagar algunas de sus funciones. Su plan se vio interrumpido cuando HAL, leyendo los labios de una conversación que lograron bloquear para que no escuchara, arrojó a uno de ellos a la deriva mientras estaba fuera del barco arreglando una antena y se negó a dejar que el otro volviera a bordo.

«Abre la puerta del compartimiento de la cápsula, HAL» se convirtió en una de las frases de películas más citadas de la década, cuando la computadora respondió: «Lo siento Dave, desafortunadamente no puedo hacer eso. Esta misión es demasiado importante para permitirme la pones en riesgo».

Es difícil articular el verdadero impacto que esto supuso para el público cinematográfico de la década de 1960. Ha habido películas con, digamos, robots causando estragos, pero por lo general han sido robots haciendo lo que alguien más le ordena. Los robots de películas, en ese momento, se trataban de músculos, no de cerebros.

Y de todos modos, las historias de robots malévolos eran exactamente el tipo de tontería de película B que Kubrick estaba tratando de evitar. Así que su máquina inteligente simplemente observaba (con un ojo rojo sin pestañear) y, cuando se le acercaba directamente, hablaba con una voz tranquila y modulada, no muy diferente a la que adoptarían cuatro décadas más tarde Siri y Alexa.

Darwin entre las maquinas

Las nociones literarias anteriores de inteligencia «artificial» (y no había muchas en ese entonces) realmente no habían capturado la imaginación del público. Artículo de 1863 de Samuel Butler Darwin entre las máquinas, generalmente se considera que es el origen de este tipo de escritura, y en su mayoría solo señala que aunque la humanidad inventó máquinas para ayudarnos -y recuerden, una máquina realmente sofisticada en 1863 fue la locomotora de vapor- nosotros los ayudamos cada vez más: cuidando, abasteciendo , reparando.

Durante decenas de miles de años, se preguntó Butler, ¿no podrían los humanos evolucionar de la misma manera que el estudio de la selección natural de Darwin acababa de establecer el resto de los reinos vegetal y animal, hasta el punto en que nos volvimos dependientes de nuestros dispositivos?

Pero incluso cuando incorporó esa idea una década más tarde en una novela satírica llamada Erewhon, al exponer varios capítulos sobre máquinas autorreplicantes, Butler apenas se refirió a la noción de que estas máquinas desarrollarían la conciencia. Y tampoco los influyentes escritores de ciencia ficción del siglo XIX que lo siguieron. HG Wells y Jules Verne inventaron muchos dispositivos poco ortodoxos al enviar personajes al centro de la Tierra, al espacio y a los recovecos del tiempo, sin considerar nunca que estos dispositivos podrían querer hacer las cosas por su cuenta.

El término «inteligencia artificial» ni siquiera fue acuñado (por el científico informático estadounidense John McCarthy) hasta aproximadamente una docena de años antes de que Kubrick hiciera su Odisea del espacio. Pero HAL ha impresionado audiencias donde los científicos no lo han hecho. En solo unos años, las computadoras cinematográficas no solo querían dominar las naves espaciales; en Coloso: El Proyecto Forbin (1970), querían conquistar el mundo.

Las máquinas malvadas se volvieron virales

Y luego esta noción de tecnología fuera de control. Un estudiante de secundaria interpretado por Matthew Broderick casi inicia la Tercera Guerra Mundial en Juegos de guerra (1983), cuando pensó que estaba pirateando una empresa informática, pero accidentalmente desafió a la red de defensa del Pentágono a un juego rápido de «guerra termonuclear global». El problema, pronto quedó claro, era que nadie le dijo a la red de defensa que solo estaban «jugando».

En otros lugares, los hombres mecánicos dejaron de ser completamente musculosos y se les dio una nueva dispensación para pensar por sí mismos, algo que la ficción les otorgó antes de que Hollywood lo hiciera.

En la década de 1940, al novelista de ciencia ficción Isaac Asimov se le ocurrió «Tres leyes de la robótica» esto teóricamente mantendría a las máquinas «independientes» en línea. Cuando la historia de Asimov Robo, se convirtió en una película aproximadamente medio siglo después, estas leyes deberían haber tranquilizado a Will Smith cuando se enfrentó a miles de bots. Pero tenía buenas razones para ser escéptico; estaba luchando contra una rebelión de robots.

El exterminador del futuro las películas efectivamente ponen todos estos temas en esteroides: cyborgs al servicio de una red de defensa civil informatizada y sensible llamada Skynet, diseñada para funcionar sin ninguna intervención humana. Un «Fuego nuclear» y tres mil millones de muertes humanas después, lo que queda de la humanidad se ha visto envuelto en una guerra contra las máquinas que hasta ahora ha consumido seis películas, una serie de televisión, un par de series web e innumerables juegos.

Y las explosiones nucleares no eran necesarias para que la inteligencia de las máquinas fuera alarmante, un hecho que el cyberpunk-noir estableció definitivamente en Cazarecompensas con sus «replicantes», y en un Sede serie que reducía a toda la humanidad a una mera fuente de energía para las máquinas.

Hollywood todavía está luchando contra esta visión. Quién sabe qué quiere «El Ente» en Misión Imposible: Calculo Muerto (probablemente lo descubriremos el próximo año en la segunda parte), pero sea lo que sea, no será un buen augurio para la humanidad.

Traer los androides

¿Hubo también más visiones de películas amigables con la IA? Claro. George Lucas creó los adorables droides R2-D2 y C-3PO para Guerra de las estrellas, y Pixar nos dio pared-eun bot que estaba valientemente decidido a limpiar un planeta entero que saqueamos.

Drama de Spike Jonze Su imaginó un asistente personal sensible, similar a Siri, como una novia digital. Jornada en las estrellasLos datos no eran solo un Próxima generación versión android de mr. Spock, pero también una especie de Pinocho desafiado por las emociones.

Y otro Pinocho, este hecho para resistir el paso del tiempo, habría sido la respuesta del propio Stanley Kubrick a la pregunta que le hizo a HAL en 1968.

Kubrick trabajó durante décadas para mejorar el guión de IA Inteligencia Artificialluego, solo dos años antes de morir, le entregó el proyecto a Steven Spielberg: la historia de David, un niño robot que fue programado para amar y que termina yendo más allá de esa programación.

«Hasta que naciste», dijo el profesor de aficiones de William Hurt al niño biónico que modeló a partir de su propio hijo, «los robots no soñaban, los robots no deseaban, a menos que les dijéramos lo que querían». El milagro, continuó, fue que aunque David fue diseñado en lugar de nacer, compartió con los humanos «la capacidad de perseguir nuestros sueños… algo que ninguna máquina ha hecho jamás, hasta usted».

Puede que eso no haya sido suficiente para convertir a David en un niño de verdad, pero puso una cara amable en lo que quizás sea nuestro mayor temor sobre la IA: que somos mortales y no lo somos.

En la película, David sobrevive a toda la humanidad, nunca crece, nunca cambia. Y tal vez porque fue interpretado por Haley Joel Osment, o tal vez porque Spielberg estaba al mando, o tal vez porque sonó la música… simplemente así, no se sentía amenazante en absoluto.

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Publish: 2023-07-31 16:23:38