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'Immortals of Aveum' es un juego de disparos que cambia disparos por hechizos

‘Immortals of Aveum’ es un juego de disparos que cambia disparos por hechizos – MundoDaily

Como muchos juegos en primera persona de francotiradores, Inmortales de Aveum es un juego sobre la guerra. Está protagonizada por un joven soldado que lucha en los campos de batalla. Su trama gira en torno a un conflicto entre naciones opuestas, cada una con ejércitos empeñados en destruir a la otra. También es un juego en el que todos esos temas marciales familiares se exploran a través de un entorno de fantasía donde ciudadelas de piedra flotan en lo alto del aire, corrientes de energía ondulantes serpentean por el cielo y, lo más notable, los jugadores participan en combates no con armas ni granadas, pero lanzando hechizos mágicos de colores brillantes desde las manos extendidas del protagonista.

El lanzamiento debut del desarrollador Ascendente Studios, aveum es una versión fantástica del shooter en primera persona realizada por un estudio con años de experiencia en el género. Su director y coguionista, Bret Robbins, director ejecutivo de Ascendente, trabajó anteriormente como director creativo en varias entradas al llamada a la acción serie y el shooter de terror y ciencia ficción de 2008, espacio muerto. Robbins describió la creación aveum como su «primera oportunidad de crear realmente mi propio juego», una ruptura con el militarismo duro de los juegos de guerra más realistas.

«Sabía que quería hacer un juego de disparos», dijo Robbins sobre el origen del juego. «Sabía que quería que fuera magia y no armas».

A partir de este punto de partida, Robbins comenzó a conceptualizar lo que sería Inmortales de Aveum a través de «una especie de proceso orgánico de pensar en el combate y pensar en la mecánica del juego y luego pensar también en el mundo (del juego)».

Este combate, en el que los jugadores alternan entre un arsenal de hechizos mágicos ofensivos y defensivos, es aveum la característica más atractiva, en parte porque contrasta marcadamente con los disparos de tantos juegos de disparos en primera persona. La novedad que hace atractivas sus batallas también ha creado dificultades. Robbins dijo que «hacer que la magia se sintiera tan bien como disparar un arma era un desafío», especialmente porque no quería que los jugadores «se escondieran detrás de un arbusto y dispararan sobre él», con la esperanza de que su salud se regenerara como en un arbusto. llamada a la acción juego. El objetivo, en cambio, era hacer que los jugadores se sintieran como un «pistolero, un mago de batalla rudo que podía entrar en un área, tener (su) propio escudo de protección y ser capaz de lidiar con cualquier cosa que se le pusiera delante».

Un elemento central de este enfoque es un método de diseño de peleas que alienta a los jugadores a experimentar con todo su arsenal de hechizos. La configuración de fantasía permite múltiples tipos de enemigos (algunos monstruosos, otros humanos) con vulnerabilidades codificadas por colores. Para superarlos, el jugador tiene que pensar por sí mismo, haciendo malabares con varios hechizos de una manera similar al frenético tiroteo del Condenar Serie. Esquivar y lanzar rayos azules u orbes de energía verdes brillantes no crea la misma sensación de peligro que las explosiones y estallidos de balas que se encuentran en muchos otros juegos de disparos, pero aveum La lucha de Still es una versión atractiva y, a menudo, gratificante y tensa de un tipo diferente de diseño de combate en primera persona.

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Publish: 2023-08-22 00:00:00

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